使用pyqt扩展QGraphicsItem
我该如何创建一个类,让它继承QGraphicsItem,从而定义一种新的项目类型呢?
我正在尝试这样做
#!/usr/bin/python
import sys
from PyQt4 import QtGui
class Node(QtGui.QGraphicsItem):
def __init__(self, parent = 0):
self.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsMovable)
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
scene = QtGui.QGraphicsScene()
scene.addText("test")
scene.addItem(Node())
view = QtGui.QGraphicsView(scene)
view.show()
sys.exit(app.exec_())
但是我遇到了这个错误
Traceback (most recent call last):
File "primo.py", line 15, in <module>
scene.addItem(Node())
File "primo.py", line 8, in __init__
self.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsMovable)
RuntimeError: underlying C/C++ object has been deleted
我哪里做错了?我不能在Node的init方法里调用QGraphicsItem的构造函数,因为QGraphicsItem是一个抽象类。
2 个回答
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如果你想在场景中显示图形,朋友们总是需要实现两个功能:boundingRect() 和 paint(..)。Qt 文档上说:
要编写自己的图形项目,首先需要创建一个 QGraphicsItem 的子类,然后开始实现它的两个纯虚公共函数:boundingRect(),这个函数返回一个估计值,表示这个项目绘制的区域;还有 paint(),这个函数负责实际的绘制工作。例如:
class SimpleItem : public QGraphicsItem
{
public:
QRectF boundingRect() const
{
qreal penWidth = 1;
return QRectF(-10 - penWidth / 2, -10 - penWidth / 2,
20 + penWidth, 20 + penWidth);
}
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,
QWidget *widget)
{
painter->drawRoundedRect(-10, -10, 20, 20, 5, 5);
}
};
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解决方案就是这个
#!/usr/bin/python
import sys
from PyQt4 import QtGui
class Node(QtGui.QGraphicsItem):
def __init__(self, parent = None):
QtGui.QGraphicsItem.__init__(self,parent)
self.setFlag(QtGui.QGraphicsItem.ItemIsMovable)
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
scene = QtGui.QGraphicsScene()
scene.addText("test")
scene.addItem(Node())
view = QtGui.QGraphicsView(scene)
view.show()
sys.exit(app.exec_())