如何使用GraphicsContext绘制到MemoryDC,然后将其复制到PaintDC?
我想在一个绘图函数中加入双缓冲的功能,像这样。
dc = wx.PaintDC(self)
gc = wx.GraphicsContext.Create(dc)
#draw GraphicsPaths to the gc
我试着先在一个叫做MemoryDC的地方绘图,然后再把这个绘制的内容复制回另一个叫做PaintDC的地方:
dc = wx.MemoryDC()
dc.SelectObject(wx.NullBitmap)
gc = wx.GraphicsContext.Create(dc)
#draw GraphicsPaths to the gc
dc2=wx.PaintDC(self)
dc2.Blit(0,0,640,480,dc,0,0)
但是这样做后,我看到的只是一个空白的屏幕。我是不是对MemoryDC的工作原理理解错了?
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你需要创建一个位图,而不是使用 wx.NullBitmap。
bitmap = wx.EmptyBitmap(w, h)
dc = wx.MemoryDC(bitmap)