Maya着色节点中的锁定文件纹理

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提问于 2025-05-16 19:04

我在使用 shadingNode 的时候遇到了一些奇怪的情况,每当我通过 Python 在 Maya 中创建一个文件节点时,颜色空间就被锁住了,颜色空间的下拉菜单也变成灰色,无法选择。

fileNode = cmds.shadingNode( "file", asTexture=True, name="dispMap" ) 

请看附上的图片,不过当我在 Hypershade 的创建着色器选项卡中创建文件节点时,结果是正常的。

这是图片链接

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太好了,设置文件格式为“原始”后,它就正常工作了,谢谢你,Andy。

import maya.cmds as cmds
import pymel.core as pm

fileNode = cmds.shadingNode("file",asTexture=True, name = "dispMap") 

def InputColorRules():
    colMgmtGlob = pm.PyNode( 'defaultColorMgtGlobals' )
    for f in pm.ls( type='file' ):
        colMgmtGlob.cmEnabled >> f.colorManagementEnabled
        colMgmtGlob.configFileEnabled >> f.colorManagementConfigFileEnabled
        colMgmtGlob.configFilePath >> f.colorManagementConfigFilePath
        colMgmtGlob.workingSpaceName >> f.workingSpace
        cmds.setAttr('%s.colorSpace' %f, 'Raw', type='string')

InputColorRules()
1

你需要重新应用 输入颜色空间规则

import maya.cmds as cmds
import pymel.core as pm

shader = cmds.shadingNode( 'anisotropic', asShader=True )
file_node = cmds.shadingNode( 'file', asTexture=True, name="dispMap" )
# file = ( '/Users/me/Desktop/texture.jpg' )

shading_group = cmds.sets( renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True )
cmds.connectAttr( '%s.outColor' %shader , '%s.surfaceShader' %shading_group )
cmds.connectAttr( '%s.outColor' %file_node, '%s.color' %shader )

cmds.polySphere( n='mySphere', radius=5, sx=40, sy=30 )
cmds.select( 'mySphere', visible=True )
cmds.hyperShade( assign=shader )

colMgmtGlob = pm.PyNode( 'defaultColorMgtGlobals' )

for f in pm.ls( type='file' ):
    colMgmtGlob.cmEnabled >> f.colorManagementEnabled
    colMgmtGlob.configFileEnabled >> f.colorManagementConfigFileEnabled
    colMgmtGlob.configFilePath >> f.colorManagementConfigFilePath
    colMgmtGlob.workingSpaceName >> f.workingSpace

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