为什么在使用execfile()运行的python脚本中,import不能阻止NameError?
我看了很多关于在Python中使用exec语句或execfile()时出现NameError异常的问题,但还没有找到对以下行为的好解释。
我想做一个简单的游戏,运行时通过execfile()创建脚本对象。下面有四个模块展示了这个问题(请耐心点,这是我能做到的最简单的了!)。主程序只是用execfile()加载一个脚本,然后调用一个脚本管理器来运行这些脚本对象:
# game.py
import script_mgr
import gamelib # must be imported here to prevent NameError, any place else has no effect
def main():
execfile("script.py")
script_mgr.run()
main()
这个脚本文件只是创建一个播放声音的对象,然后把这个对象添加到脚本管理器的一个列表中:
script.py
import script_mgr
#import gamelib # (has no effect here)
class ScriptObject:
def action(self):
print("ScriptObject.action(): calling gamelib.play_sound()")
gamelib.play_sound()
obj = ScriptObject()
script_mgr.add_script_object(obj)
脚本管理器只是调用每个脚本的action()函数:
# script_mgr.py
#import gamelib # (has no effect here)
script_objects = []
def add_script_object(obj):
script_objects.append(obj)
def run():
for obj in script_objects:
obj.action()
gamelib函数是在第四个模块中定义的,这个模块是需要访问的麻烦所在:
# gamelib.py
def play_sound():
print("boom!")
上面的代码运行后输出如下:
mhack:exec $ python game.py ScriptObject.action(): calling gamelib.play_sound() boom! mhack:exec $
但是,如果我把game.py中的'import gamelib'这一行注释掉,并在script.py中取消注释'import gamelib',我就会得到以下错误:
mhack:exec $ python game.py ScriptObject.action(): calling gamelib.play_sound() Traceback (most recent call last): File "game.py", line 10, in main() File "game.py", line 8, in main script_mgr.run() File "/Users/williamknight/proj/test/python/exec/script_mgr.py", line 12, in run obj.action() File "script.py", line 9, in action gamelib.play_sound() NameError: global name 'gamelib' is not defined
我的问题是:1)为什么在执行脚本的'game.py'模块中需要import?2)为什么从引用它的模块(script.py)或调用它的模块(script_mgr.py)中导入'gamelib'不行?
这个问题发生在Python 2.5.1上。
2 个回答
在script.py中使用'import gamelib'没有效果,是因为它只在game.py的main()函数的局部范围内有效。也就是说,这个导入操作只在执行的这个范围内有效,而当ScriptObject.action()执行时,它看不到这个范围。
通过添加调试代码来打印globals()和locals()的变化,可以更清楚地了解程序发生了什么。以下是修改后的程序:
# game.py
import script_mgr
import gamelib # puts gamelib into globals() of game.py
# a debug global variable
_game_global = "BEF main()"
def report_dict(d):
s = ""
keys = d.keys()
keys.sort()
for i, k in enumerate(keys):
ln = "%04d %s: %s\n" % (i, k, d[k])
s += ln
return s
def main():
print("--- game(): BEF exec: globals:\n%s" % (report_dict(globals())))
print("--- game(): BEF exec: locals:\n%s" % (report_dict(locals())))
global _game_global
_game_global = "in main(), BEF execfile()"
execfile("script.py")
_game_global = "in main(), AFT execfile()"
print("--- game(): AFT exec: globals:\n%s" % (report_dict(globals())))
print("--- game(): AFT exec: locals:\n%s" % (report_dict(locals())))
script_mgr.run()
main()
# script.py
import script_mgr
import gamelib # puts gamelib into the local scope of game.py main()
import pdb # a test import that only shows up in the local scope of game.py main(). It will _not_ show up in any visible scope of ScriptObject.action()!
class ScriptObject:
def action(self):
def report_dict(d):
s = ""
keys = d.keys()
keys.sort()
for i, k in enumerate(keys):
ln = "%04d %s: %s\n" % (i, k, d[k])
s += ln
return s
print("--- ScriptObject.action(): globals:\n%s" % (report_dict(globals())))
print("--- ScriptObject.action(): locals:\n%s" % (report_dict(locals())))
gamelib.play_sound()
obj = ScriptObject()
script_mgr.add_script_object(obj)
这是程序的调试输出:
--- game(): BEF exec: globals: 0000 __builtins__: 0001 __doc__: None 0002 __file__: game.py 0003 __name__: __main__ 0004 _game_global: BEF main() 0005 gamelib: 0006 main: 0007 report_dict: 0008 script_mgr: --- game(): BEF exec: locals: --- game(): AFT exec: globals: 0000 __builtins__: 0001 __doc__: None 0002 __file__: game.py 0003 __name__: __main__ 0004 _game_global: in main(), AFT execfile() 0005 gamelib: 0006 main: 0007 report_dict: 0008 script_mgr: --- game(): AFT exec: locals: 0000 ScriptObject: __main__.ScriptObject 0001 gamelib: 0002 obj: 0003 pdb: 0004 script_mgr: --- ScriptObject.action(): globals: 0000 __builtins__: 0001 __doc__: None 0002 __file__: game.py 0003 __name__: __main__ 0004 _game_global: in main(), AFT execfile() 0005 gamelib: 0006 main: 0007 report_dict: 0008 script_mgr: --- ScriptObject.action(): locals: 0000 report_dict: 0001 self: boom!
与其把导入放在game.py或script.py的模块级别,我决定按照Yukiko的建议,把导入语句放在脚本对象成员函数的局部范围内。虽然这样做让我觉得有点别扭,但至少我现在明白发生了什么。
这是关于execfile的内容,来自Python文档:
execfile(filename[, globals[, locals]])
如果不提供locals字典,它会默认使用globals字典。如果两个字典都没有提供,表达式会在调用execfile()的环境中执行。
execfile有两个可选的参数。因为你都没有提供,所以你的脚本是在调用execfile的环境中执行的。这就是为什么在game.py中的导入会改变行为的原因。
此外,我总结了game.py和script.py中导入的以下行为:
在game.py中,
import gamelib
会把gamelib模块导入到全局和局部环境中。这就是为什么在ScriptObject的动作方法中可以访问gamelib(因为它在全局中可用)。在script.py中,
import gamelib
只会把gamelib模块导入到局部环境中(不太确定原因)。所以当你尝试从全局环境访问gamelib时,会出现NameError错误。如果你把导入放到动作方法的范围内,就可以正常工作(gamelib会从局部环境中访问):class ScriptObject: def action(self): import gamelib print("ScriptObject.action(): calling gamelib.play_sound()") gamelib.play_sound()