Tkinter画布不显示
我正在尝试学习一些Python和Tkinter。下面的示例代码是想在屏幕上显示两个窗口、几个按钮,还有一个带有图片和一些线条的画布。
窗口和按钮都显示得很好,但我看不到画布上的图片和线条。我希望能得到一些帮助,弄清楚怎么才能让我的画布显示出来。
from Tkinter import *
import Image, ImageTk
class App:
def __init__(self, master):
def scrollWheelClicked(event):
print "Wheel wheeled"
frame = Frame(master)
frame.pack()
self.button = Button(frame, text = "QUIT", fg="red", command=frame.quit)
self.button.pack(side=LEFT)
self.hi_there = Button(frame, text="Hello", command=self.say_hi)
self.hi_there.pack(side=LEFT)
top = Toplevel()
canvas = Canvas(master=top, width=600, height=600)
image = Image.open("c:\lena.jpg")
photo = ImageTk.PhotoImage(image)
item = canvas.create_image(0, 0, image=photo)
canvas.create_line(0, 0, 200, 100)
canvas.create_line(0, 100, 200, 0, fill="red", dash=(4, 4))
canvas.create_rectangle(50, 25, 150, 75, fill="blue")
canvas.pack
testBtn = Button(top, text = "test button")
testBtn.pack()
def say_hi(self):
print "hi there everyone!"
root = Tk()
app = App(root)
root.mainloop()
2 个回答
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我解决了这个问题:
self.photo = ImageTk.PhotoImage(image)
self.item = canvas.create_image(0, 0, image=self.photo)
你需要把ImageTk的实例保存在某个地方,否则当你的App.__init__()
方法执行完毕后,它就会被垃圾回收掉,这样画布就无法显示它了。(Tkinter并不会自动保存这个图片的引用。)
保持这个引用的一种方法是把它存储在“self.photo”里,或者用一个叫'photo'的变量,或者像大多数程序员对常量变量(那些不会改变的变量,比如'TEN = 10')那样,写成'PHOTO = PhotoImage(...)'。至于为什么这样做……我也不知道。导入'gc'模块(Python 3自带的垃圾回收模块)并运行gc.disable()是没用的。(如果你想试试,可以看看这个链接:https://docs.python.org/3/library/gc.html)
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在调用画布对象的 pack 方法时,你需要加上括号。否则,你只是提到这个函数,而不是在真正调用它。
举个例子:
canvas.pack()
再举一个例子:
>>>def hello():
... print "hello world"
... return
>>>hello
会返回这个函数的引用(function hello at 0x....)
>>>hello()
实际上是调用了 hello 这个函数