在OpenGL中绕中心点旋转四边形
我正在制作一个2D游戏。我想在屏幕上显示一个纹理,并且希望它能够围绕一个中心点旋转一定的角度。简单来说,这是为了让关卡围绕玩家旋转。玩家的位置就是旋转的中心点,而玩家的朝向则是旋转的角度。不过,这段代码是不能工作的:
def draw_texture(texture,offset,size,a,rounded,rotation,point):
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity() #Loads model matrix
glColor4f(1,1,1,float(a)/255.0)
glTranslatef(point[0],point[1],0)
glRotatef(rotation,0,0,1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
if rounded == 0:
glBegin(GL_QUADS)
glTexCoord2f(0.0, 0.0)
glVertex2i(*offset) #Top Left
glTexCoord2f(0.0, 1.0)
glVertex2i(offset[0],offset[1] + size[1]) #Bottom Left
glTexCoord2f(1.0, 1.0)
glVertex2i(offset[0] + size[0],offset[1] + size[1]) #Bottom, Right
glTexCoord2f(1.0, 0.0)
glVertex2i(offset[0] + size[0],offset[1]) #Top, Right
glEnd()
else:
#Nothing important here
glEnd()
有没有办法让它正常运行呢?谢谢。
2 个回答
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除非你有特别的理由去改变绘图的代码,否则我建议你保持绘图代码不变,只需要调整一下相机的角度。最简单的方法可能就是使用gluLookAt这个函数。在你的情况下,你显然是要朝着玩家的位置看,只需要改变最后两个参数中的“上方向”就可以了。
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试着反转一下
glTranslatef(point[0],point[1],0)
然后
glRotatef(rotation,0,0,1)
你是要把东西转换到玩家身上,但要围绕原点旋转(而不是围绕玩家)
下面是来自红色书籍的插图: