Pythons ConfigParser将我的文件读取为列表
我正在用 pygame
制作一个游戏,并且我使用 ConfigParser
来解析地图瓷砖的各种信息。但是当我到达这部分代码时
parse.read(filename)
它输出了这个错误
self.level = self.config.get("level","map")
AttributeError: 'list' object has no attribute 'get'
我猜 parse.read(filename)
返回的是一个列表,而不是我想要的对象。这里是我的代码。我在谷歌上搜索过,但找不到相关的信息。
import pygame
import ConfigParser
parse = ConfigParser.ConfigParser()
class MakeLevel():
def MapMake(self,spriteList,filename):
self.config = parse.read(filename)
self.level = self.config.get("level","map")
self.LegendDict = self.config.get("dictionary")
self.Proper = []
self.newTile = None
self.x = 0
self.y += 50
#Get propper legend stats
for items in LegendDict:
for row in level:
for col in row:
if col == items:
#LegendDict[items]
self.image = self.config.get(items, "image")
self.newTile = MapTile(self.image,self.x,self.y)
return spriteList.add(self.newTile)
x += 50
y += 50
x = 0
class MapTile(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,image,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image)
self.rect = Rect(x, y, 32, 32)
class Controller():
def __init__(self):
pass
def Keys(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
return 'a'
if event.key == pygame.K_d:
return 'd'
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_a:
return 'a up'
if event.key == pygame.K_d:
return 'd up'
AllSprites = pygame.sprite.Group()
makeLevel = MakeLevel()
makeLevel.MapMake(AllSprites,"level1.ini")
AllSprites.draw()
我还尝试过提前打开文件,但还是不行。
mapFile = open("level1.ini")
makeLevel.MapMake(AllSprites, mapFile)
我确保 level1.ini
文件和 main.py
文件在同一个文件夹里。希望问题不是那么明显。
1 个回答
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ConfigParser.read 方法会返回一个成功解析的文件名列表,所以在你的例子中,self.config
是一个文件名的列表——很可能是 ['level1.ini']
。解析完之后,你可能想要从解析器中使用 .get
方法。可以这样做:
def MapMake(self,spriteList,filename):
parse.read(filename)
self.level = parse.get("level", "map")