在Kivy中创建动态绘制的线条
这是我之前帖子内容的延续:在Kivy中使用和移动小部件/按钮
我想在Kivy中创建一条连接两个节点(椭圆形)的线,这样当我移动节点时,线的端点也能动态更新。以下是我现在的一个混乱的框架:
class GraphEdge(Widget):
def __init__(self, **kwargs):
super(GraphEdge, self).__init__(**kwargs)
with self.canvas:
Line(points=[100, 100, 200, 100, 100, 200], width=1)
pass
我只是随便填了一些占位符值,因为我不知道如何开始使用应用程序中其他小部件的值。
我的最终目标是能够选择两个节点,然后点击一个按钮来添加这条线(或者做得更简洁一些)。我并不是在要求别人为我完成这个,只希望能得到一些正确方向的建议就很好了 :)。
更多信息可以在链接的帖子中找到,如果需要,我也乐意在这里提供更多信息。
谢谢。
编辑:
附加信息:
我想根据某些事件更新线的位置。例如,如果我把一个椭圆形移动到这条线上,我希望最近的边缘能吸附到椭圆形上并跟随它。
def snap_to_node(self, node):
if self.collide_widget(node):
print "collision detected"
self.line.points=[node.pos]
(这只是一个糟糕的尝试,我知道它根本不工作)最终目标是能够用“边”连接“节点”。
编辑2:
我已经取得了一些进展。我创建了一个更新方法,这个方法会在时钟调度中被调用:
def update(self, dt):
# detect node collision
self.edge.snap_to_node(self.node)
def snap_to_node(self, node):
if self.collide_widget(node):
print "collision detected"
self.line.points+=node.pos
现在我想让它只更新一组点(我的想法是将线的一端吸附到节点上)。
到目前为止,这段代码只检测到线的一个点的集合,而其他点则没有检测到碰撞。
1 个回答
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Line(points=[100, 100, 200, 100, 100, 200], width=1)
^^ 你可以把这个换成
self.line = Line(points=[100, 100, 200, 100, 100, 200], width=1)
然后稍后只需通过像 self.line.width = 2
或 self.line.points = [200, 100, 100, 200, 200, 100]
这样的方式来修改这一行。
除此之外,我不太确定你在问什么,你能具体一点吗?