如何使用 QPainterPath?
我正在使用pyqt来创建一个可以显示图片和曲线的应用程序。
为了绘制贝塞尔曲线,我找到了QPainterPath类,特别是QPainterPath.cubicTo这个方法。可是,我不太明白这个类应该怎么用。我应该在什么控件上绘制我的曲线呢?
我看到有QPainter和QGraphicsView/QGraphicsScene,但我不知道怎么把我的QPainterPath
和它们结合使用。
你有没有关于如何在pyqt/pyside中使用QPainterPath
的例子?(比如,一个简单的窗口显示一个三次贝塞尔曲线)
2 个回答
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你可以在一个自定义的小部件上进行绘图。绘图的工作是在 paintEvent()
方法里面完成的:
import sys
from PyQt4 import QtGui, QtCore
class Example(QtGui.QWidget):
def __init__(self):
super(Example, self).__init__()
self.initUI()
def initUI(self):
self.setGeometry(300, 300, 280, 170)
self.setWindowTitle('Draw Bezier')
self.show()
def paintEvent(self, event):
startPoint = QtCore.QPointF(0, 0)
controlPoint1 = QtCore.QPointF(100, 50)
controlPoint2 = QtCore.QPointF(200, 100)
endPoint = QtCore.QPointF(300, 300)
cubicPath = QtGui.QPainterPath(startPoint)
cubicPath.cubicTo(controlPoint1, controlPoint2, endPoint)
painter = QtGui.QPainter(self)
painter.begin(self)
painter.drawPath(cubicPath);
painter.end()
这段代码会在 startPoint
和 endPoint
之间添加一条三次贝塞尔曲线,使用 controlPoint1
和 controlPoint2
作为控制点。
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QPainter 是一个比较底层的类。对于简单的应用来说,你可以不去管它。只需要添加一个 QGraphicsView 组件,然后像下面这样做:
# Prepare the QGraphicsView widget
scene = QtGui.QGraphicsScene(graphicsView)
graphicsView.setScene(scene)
graphicsView.setRenderHint(QtGui.QPainter.Antialiasing)
# Draw a line
path = QtGui.QPainterPath()
path.moveTo(0, 0)
path.cubicTo(100, -20, 40, 90, 20, 20)
scene.addPath(path)