Panda3D Python中的立方体映射渲染
我在使用panda3d把立方体贴上立方体贴图时遇到了问题。看起来我所有的图片都向右下角偏移,结果形成了一个五颜六色但不想要的图案:
这是我用来创建立方体并尝试渲染立方体贴图的代码:
from direct.showbase.ShowBase import*
from panda3d.core import*
import random
class myapp(ShowBase):
def __init__(self):
ShowBase.__init__(self)
self.cube=self.loader.loadModel("cube.egg")
self.tex = loader.loadCubeMap('face_#.jpg')
self.cube.setTexture(self.tex)
for i in range(50):
self.placeholder = self.render.attachNewNode("Placeholder")
self.placeholder.setPos(random.randint(1,100), random.randint(1,100),random.randint(1,100))
self.cube.instanceTo(self.placeholder)
self.cube.reparentTo(self.render)
app=myapp()
app.run()
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默认情况下,立方体贴图会根据模型上设置的U、V、W纹理坐标来应用。普通的U、V坐标不适合用来显示立方体贴图,因为它们没有W坐标,这样就会导致贴图在某些面上看起来模糊不清。虽然不常见,但模型在建模程序中可以被分配立方体贴图坐标,通常我们会使用自动生成纹理坐标的方法,这种方法会利用法向量或其某种变换版本来生成适合立方体贴图采样的坐标。
在Panda3D中,可以通过setTexGen
函数来实现这一点。Panda3D可以根据立方体贴图的类型(比如是反射立方体贴图还是静态的)以不同的方式生成立方体贴图坐标。这里有一个例子:
self.cube.setTexGen(TextureStage.getDefault(), TexGenAttrib.MEyeCubeMap)
更多信息可以在相关的手册页面找到: https://www.panda3d.org/manual/index.php/Automatic_Texture_Coordinates https://www.panda3d.org/manual/index.php/Environment_Mapping_with_Cube_Maps