为什么这种计算两点间角度的方法如此不准确?
我正在尝试让一个精灵与另一个精灵通过角度相交。这是我在网上找到的函数:
def findAngle(x,y,x2,y2):
deltaX = x2 - x
deltaY = y2 - y
return math.atan2(deltaY,deltaX)
但是,这个方法非常不准确。当两个精灵的X坐标差不多时,它们之间通常还是相距100到200像素。
这是我整个程序,你可以自己运行一下。
import pygame
import math
screen_size = screen_width,screen_height = 700,500
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
clock = pygame.time.Clock()
BLACK = ( 0, 0, 0)
WHITE = ( 255, 255, 255)
RED = ( 255, 0, 0)
GREEN = ( 0, 255, 0)
BLUE = ( 0, 0, 255)
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class Particle(Sprite):
def __init__(self,x,y,size):
self.image = pygame.Surface((size,size))
self.rect = pygame.Rect(x,y,size,size)
self.angle = 0
self.speed = 0
def draw(self):
self.rect.x -= math.cos(self.angle) * self.speed
self.rect.y -= math.sin(self.angle) * self.speed
pygame.draw.circle(screen, BLACK, (self.rect.x,self.rect.y), self.rect.width)
def findAngle(x,y,x2,y2):
deltaX = x2 - x
deltaY = y2 - y
return math.atan2(deltaY,deltaX)
class main:
p1 = Particle(100,100,16)
p2 = Particle(600,400,5)
p2.angle = findAngle(100,100,600,400)
p2.speed = 2
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
done = True
if event.key == pygame.K_r:
pass
pygame.display.init()
screen.fill(WHITE)
p1.draw()
p2.draw()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.display.quit()
pygame.quit()
2 个回答
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P1的位置是(100, 100),它是静止的。
P2的位置是(600, 400),它以大约30度的角度在移动(更准确地说是-120度,因为你使用的是-=而不是+=)。
如果你把余弦和正弦的位置调换一下,
每一帧,P2在X方向上移动-1.715个单位,在Y方向上移动-1.02个单位。
当它在Y方向上移动了300个单位(这就完成了它的移动),它在X方向上应该移动了500个单位,这正是你想要的结果。
为了简化问题,我们来看看pygame的内容:
import math
def findAngle(x,y,x2,y2):
return math.atan2(y2-y,x2-x)
x = 600
y = 400
angle = findAngle(100,100,x,y)
dx = 2 * math.cos(angle)
dy = 2 * math.sin(angle)
while x > 100:
x -= dx
y -= dy
print "At end, we were at %f,%f"%(x,y)
这段代码的输出是:最后,我们的位置是99.224131, 99.534479
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你应该用 cos
来计算 x 坐标,用 sin
来计算 y 坐标。在你的 draw
函数里,这两个搞反了。