pygame摇杆导致事件处理变慢
我在用一个函数来等待控制器出现,但遇到了问题。我希望这个函数在我按下一个键的时候能停止。通常情况下,这种事件处理得很好,但在这个部分却表现得很糟糕。事件似乎很晚才被加入到事件队列中,有时候甚至根本没有加入。我猜这可能是因为pygame.joystick
没有初始化或者重新初始化。我就是不知道该怎么解决这个问题。我用这个程序来制造错误:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
SCREEN = pygame.display.set_mode((500,500))
ChangeRun = False
pygame.joystick.init()
if pygame.joystick.get_count() == 0:
while pygame.joystick.get_count() == 0:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type in [KEYUP, KEYDOWN]:
if event.key == K_ESCAPE:
ChangeRun = True
if ChangeRun == True:
break
pygame.joystick.quit()
pygame.joystick.init()
pygame.quit()
sys.exit()
我想用Esc键来结束程序,但只有在按了很多次之后才有效。QUIT
事件也是这样。当我打印事件时,发现大部分时间都没有找到任何事件。我使用的是Windows 8.1,Python 3.4和Pygame 1.9.2。
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我没有操纵杆,所以没法测试。不过通常我会像处理鼠标那样来做这件事,我不会等着控制器。
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
pygame.joystick.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,500))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
running = False
elif event.type == JOYBUTTONDOWN:
print 'joy:', event.joy, 'button:', event.button
# the end
pygame.joystick.quit()
pygame.quit()