如何在类中使用pyglet
在我看到的所有关于Pyglet的教程中,似乎没有一个使用类来包含pyglet.window.Window实例。比如,大多数教程的内容大致是这样的:
import pyglet
game_window = pyglet.window.Window()
@game_window.event
def on_draw():
#dostuff
while __name__ == "__main__":
pyglet.app.run()
我在把这段代码重构成一个类时遇到了困难。我的代码是这样的:
import pyglet
from pyglet.gl import *
from Board import Board
class Frontend:
def __init__(self,xs, ys):
self.GameInstance = Board(xs,ys)
self.GameWindow = pyglet.window.Window(width=512, height=512,visible=False)
@GameWindow.event
def on_draw(self):
self.GameWindow.clear()
f = Frontend()
当我运行这段代码时,出现了以下错误:
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/PycharmProjects/Nothing/2048/Frontend.py", line 7, in <module>
class Frontend:
File "C:/Users/PycharmProjects/Nothing/2048/Frontend.py", line 13, in Frontend
@GameWindow.event
NameError: name 'GameWindow' is not defined
当我试图用 @self.GameWindow.event
替换 @GameWindow.event
来解决NameError时,我得到了:
Traceback (most recent call last):
File "C:/Users/PycharmProjects/Nothing/2048/Frontend.py", line 7, in <module>
class Frontend:
File "C:/Users/PycharmProjects/Nothing/2048/Frontend.py", line 13, in Frontend
@self.GameWindow.event
NameError: name 'self' is not defined
这是我预期的结果。然而,我不太明白为什么这段代码不工作——有人能解释一下原因以及如何修复它吗?
3 个回答
我猜你需要这样做:
@self.Gamewindow.event
正如我在ragezor的回答中提到的,pyglet的文档建议使用继承。
不过,另一个选择是把事件处理的逻辑放在一个单独的类里,叫做EventDispatcher
。你可以在这里找到相关信息:http://pyglet.org/doc-current/programming_guide/events.html#creating-your-own-event-dispatcher
就我个人而言,如果我知道只会有一个Frontend
实例,我会怀疑是否真的需要一个类。但这又是另一个复杂的问题。至少我想给你提供一个不错的选择,继承Window
是不会错的,特别是当你所有的事件都和Window
有关的时候。
还有一个第三个想法(算是第四个,因为ragezor给了你两个选择):
class Frontend:
def __init__(self,xs, ys):
self.GameInstance = Board(xs,ys)
self.GameWindow = pyglet.window.Window(width=512, height=512,visible=False)
self.on_draw = self.GameWindow.event(self.on_draw)
def on_draw(self):
self.GameWindow.clear()
换句话说,就是手动应用@GameWindow.event
这个装饰器。
最后一点,不要用驼峰命名法来命名属性,这违反了PEP8的规范,编辑代码的时候让我困惑了一下。可以用game_window
来命名。
你可以通过继承Window类来实现。这应该是可行的:
class Frontend(pyglet.window.Window):
def __init__(self, xs, ys):
self.GameInstance = Board(xs,ys)
super().__init__(width=512, height=512,visible=False)
def on_draw(self):
self.clear()
你的代码之所以不工作,是因为你不能在方法外部引用Frontend类的实例。如果你只想要一个Frontend类的实例,你可以这样做:
class Frontend:
window = pyglet.window.Window()
def __init__(self):
...
@window.event
def on_draw():
...