Pygame中的加法混合不支持透明度
我最近发现了在pygame中可以对绘制的表面应用不同的混合模式,我想看看这个系统有多灵活。除非我做错了什么,不然看起来这个功能挺有限的(就像pygame的其他部分一样,哎呀,真是直言不讳)。我写了一个简单的程序,用透明度画了一堆渐变圆圈,并把它们分散在屏幕上。这是代码:
import pygame
import pygame.gfxdraw
pygame.init()
import random
SCREEN = pygame.display.set_mode((800, 600))
SCREEN.fill((0, 0, 0))
def draw_square(surface, colour, x, y):
"""
Yeah it's called draw square but it actually draws a circle thing I was just too lazy
to change the name so you gotta deal with it.
"""
square = pygame.Surface((100, 100))
square.fill((0, 0, 0))
colour += (int(15/255*100), )
for i in range(25):
pygame.gfxdraw.filled_circle(square, 50, 50, i*2, colour)
# Comment the previous two lines out and uncomment the next line to see different results.
# pygame.draw.circle(square, colour[:3], (50, 50), 50)
surface.blit(square, (x - 50, y - 50), special_flags=pygame.BLEND_RGB_ADD)
running = True
while running:
for evt in pygame.event.get():
if evt.type == pygame.QUIT:
running = False
draw_square(SCREEN, (25, 255, 25), random.randint(0, 800), random.randint(0, 600))
pygame.display.update()
pygame.quit()
在画普通圆圈的时候,这个方法似乎能正常工作,但当我用pygame.gfxdraw.filled_circle
画圆圈时,加法混合就不管用了。有没有什么想法?
补充:我用的是Python 3,所以15/255能正确计算成一个小数。
1 个回答
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问题出在这一行代码:
colour += (int(15/255*100), )
它本来应该一开始变成白色,但因为透明度设置得太低,所以需要很长时间才能看到效果(理论上应该是这样...)。
如果这样做:
colour += (int(125/255*100), )
效果就会更加明显。
结果是:
