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使用显示的java小滞后峰值。同步

我最近开始使用LWJGL从C#开始使用Java进行游戏编程,我已经为我正在制作和运行的游戏打下了基础,但有一个小问题是滞后。游戏以每秒60帧的速度运行,但每隔几秒钟,屏幕上所有移动的实体都会跳一小段,但很明显。我在谷歌上搜索,看看是否有其他人对此有问题,我发现一个帖子说显示屏上的同步功能不准确。这是真的吗?我如何解决这个问题


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