java为什么没有冲突?
我正在与Kotlin研究地图,并决定运行以下代码:
fun main() {
data class KeyClass(val equals: String, val hash: Int) {
override fun equals(other: Any?): Boolean {
return this.equals == (other as KeyClass).equals
}
override fun hashCode(): Int {
return hash
}
override fun toString(): String {
return "($equals,$hash)"
}
}
// collision, since their hashes are the same but they are not equal
val a1 = KeyClass("a", 1)
val a2 = KeyClass("b", 1)
val map = HashMap<KeyClass, String>()
map[a1] = "value1"
println(map)
map[a2] = "value2"
println(map)
val map2 = mutableMapOf<KeyClass, String>()
map2[a1] = "value1"
println(map2)
map2[a2] = "value2"
println(map2)
}
这让我:
{(a,1)=value1}
{(a,1)=value1, (b,1)=value2}
{(a,1)=value1}
{(a,1)=value1, (b,1)=value2}
我想HashMap
的collision resulted in a list。然后当我尝试mutableMapOf
时,也就是Kotlin的LinkedHashMap
,我也没有遇到任何冲突
问题:
- 我在这个简单的碰撞示例中遗漏了什么李>
- 每个
Map
实现最常见的冲突行为是什么李>
# 1 楼答案
你确实发生了碰撞。可能结果并不是你所期望的。您遇到了哈希代码冲突,这会减慢映射的插入和检索时间。我认为您希望映射只包含1个条目,但即使哈希代码与键的相等项不匹配,因此您仍然在映射中放置2个不同的键以生成2个条目
# 2 楼答案
您正在谈论的列表是一个内部实现细节。你不能说这是地图内部发生的事情,这就是封装的要点
观察碰撞的唯一方法是计时。因此,创建一百万个字符串,将它们放入映射中,然后对其中的条目运行几次
.containsKey()
然后,重复这个练习,但这次,创建一百万个碰撞的对象(相同的哈希代码)。然后,再次对其中的条目运行几次
.containsKey()
您会注意到,第二个操作返回完全相同的答案,但是运行速度要慢得多,这是您将要观察到的唯一情况
*)通过定时观测,你可以猜测,但这就是问题的症结所在