java在minecraft bukkit插件中构建金字塔
我想用bukkit插件中的方法在Minecraft中构建一个简单的金字塔。最终结果如下:
我写了以下代码:
public static void buildPyramid(Location l) {
Location pos;
for(int i = -2; i <= 2; i++) {
for(int j = -2; j <= 2; j++) {
pos = l.clone().add(i, 0, j);
Bukkit.broadcastMessage(Math.abs(i) + Math.abs(j) + ""); // for test
int diff = Math.abs(i) + Math.abs(j);
switch(diff) {
case 2:
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
break;
case 1:
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, 1, 0);
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, -1, 0);
break;
case 0:
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, 1, 0);
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, 1, 0);
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, -2, 0);
break;
default:
break;
}
}
}
}
不幸的是,发生的情况是,一个基岩被放置在位置l上,而其他情况都没有发生。 这很令人沮丧。。。有什么帮助吗
# 1 楼答案
你的问题是:
身体变量情况的第一种方法是:i=-2和j=-2。在这一行执行之后:
它们将是i=-2和j=-2,但diff=4,因为
Math.abs()
方法将这两个变量的-2转换为2,然后将它们求和为diff。因此,switch-case
状态将无法正常工作。顺便说一句,我建议你从头再计算一遍# 2 楼答案
抱歉,伙计们,解决办法就是这么简单。我使用了错误的变量: