java如何删除这种循环类依赖关系?
我有一个Entity
接口,它的实现可能会相互冲突。我想添加一个CollisionListener
,当冲突发生时调用它,它将接受一个包含两个冲突实体的CollisionEvent
。有没有一种方法可以在Entity
和CollisionListener
之间不存在循环依赖关系的情况下做到这一点
我目前拥有:
public interface Entity {
void addCollisionListener(CollisionListener listener);
void getStrength();
void dealDamage();
void die();
// Other methods
}
// To be implemented and added to Entities when you want to watch for collisions
public interface CollisionListener {
void onCollision(CollisionEvent event);
}
public class CollisionEvent {
private final Entity source, collider;
public CollisionEvent(Entity source, Entity collider) {
this.source = source;
this.collider = collider;
}
public Entity getSource() { return source; }
public Entity getCollider() { return collider; }
}
这具有以下周期性依赖性:
Entity -> CollisionListener -> CollisionEvent -> Entity
我不确定如何解决这个问题(或者它是否可以解决),因为CollisionListener
接口的实现应该可以访问受冲突影响的Entity
对象,以便它可以对它们进行操作(例如,调用dealDamage
或die
方法)
我知道循环依赖(即代码编译和运行良好)并没有什么错误,但如果可能的话,我宁愿避免它们
# 1 楼答案
有
Entity
和CollisionListener
相互了解其实没什么大不了的;循环依赖性意味着这两个类相互了解(这是有意义的,它是一个内聚系统)。然而,这两者并不是紧密耦合的,因为它们对外部实现细节知之甚少为了使这个具体化,请考虑如果要为^ {CD1>}的实现设计一个单元测试。您可以非常轻松地模拟
CollisionListener
(使用Mockito这样的资源,甚至只是在单元测试中创建一个实现,比如MockCollisionListener
)Entity
实现不依赖于任何外部实现细节,因此,只要遵守契约接口(CollisionListener
),就可以自由更改实现然而,如果你仍然不想让你的资源知道彼此,考虑Mediator pattern,它基本上只是陈述,而不是有资源互相交谈,你有一个中介器对象知道它们,并处理它们之间的通信。p>