java LibGdx避免屏幕更改后的修补
在touchDown()
时,我呼叫game.setScreen(new ScreenClass(this));
这很好,但当它进入新屏幕时,我松开鼠标(或抬起手指),新屏幕就会触发一个touchUp()
事件。有没有办法防止第一个touchUp
被记录下来
你可以在下面搜索框中键入要查询的问题!
在touchDown()
时,我呼叫game.setScreen(new ScreenClass(this));
这很好,但当它进入新屏幕时,我松开鼠标(或抬起手指),新屏幕就会触发一个touchUp()
事件。有没有办法防止第一个touchUp
被记录下来
# 1 楼答案
只需在第二个屏幕上添加一个标志,即可忽略第一次触碰事件
在修补活动中,添加此代码
希望我能帮助你:D