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java如何获得JBox2d机身尺寸

我可以很容易地得到物体的位置,但假设它是一个盒子,我如何确定盒子的坐标以便显示它

为了便于展示,我将其硬编码为10 x 10,但如果我在画墙,它应该很高,而移动平台应该更小、更宽

public void draw() {
    if (bodySocket.isConnected()) {
        world = JSONObject.parse(getWorld());
    } else { System.exit(1); }
    background(100);
    Iterator<?> keys = world.keyIterator();
    String key;
    JSONObject body;
    while (keys.hasNext()) {
        key = (String)keys.next();
        body = world.getJSONObject(key);
        rectMode(PApplet.RADIUS);
        fill(255, 100);
        rect(body.getFloat("x"), fieldBottom - body.getFloat("y"), 10, 10);
    }
}

共 (1) 个答案

  1. # 1 楼答案

    看看org.jbox2d.dynamics中的Fixtures类。它用于将碰撞形状附着到实体。 只要看一下源代码,我想你就可以使用Shape shape = body.m_fixtureList.m_shape来获得身体的第一个形状。不过,你可能会想使用一个循环,除非你绝对确定你会将两个形状组合成一个实体