java 2个数组之间不可预测的冲突
我目前正在安德林开发一款游戏,但我的碰撞检测似乎有点不对劲。这很有效。。大多数时候,但似乎当与一个物体发生碰撞时,它不会与另一个物体发生碰撞。这很难解释,而且很难预测。如果汽车遇到雪,它应该减速。如果汽车撞到冰上,它应该加速
for (int i = 0; i < rManager.carArray.length; i++)
{
if (rManager.getInstance().snowArray[0].getSnowSprite().collidesWith(rManager.getInstance().carArray[i].getCarSprite()))
{
Log.e("SNOW", "snow 0 collided with " + rManager.getInstance().carArray[i].ToString());
rManager.getInstance().carArray[i].setCarSpeed(0.1f);
break;
}
if (rManager.getInstance().iceArray[0].getIceSprite().collidesWith(rManager.getInstance().carArray[i].getCarSprite()))
{
Log.e("ICE", "ice 0 collided with " + rManager.getInstance().carArray[i].ToString());
rManager.getInstance().carArray[i].setCarSpeed(1f);
break;
}
else
{
rManager.getInstance().carArray[i].setCarSpeed(0.5f);
}
}
我的代码有什么问题吗?目前,两个敌人阵列只有一个元素。这就是为什么我只检查0。谢谢
# 1 楼答案
您应该删除碰撞检测
if
测试中的break;
。(或者,如果你只想在同一辆车上下雪或下雪,而不想在同一辆车上同时下雪或下雪,请将其更改为继续……不确定你的游戏在这方面是如何工作的)