Android OS 1.6中使用OpenGL的java时间步长?
我正在尝试将我的一个OpenGL/Glut程序移植到Android 1.6。我广泛使用GLut,因为我的班级教授GLut。是否有GLUTIMERFUNC的替代品或使用GLUTIMERFUNC的替代品
还有,我可以在哪里替换glutMainLoop?从几个例子来看,我应该看什么
你可以在下面搜索框中键入要查询的问题!
我正在尝试将我的一个OpenGL/Glut程序移植到Android 1.6。我广泛使用GLut,因为我的班级教授GLut。是否有GLUTIMERFUNC的替代品或使用GLUTIMERFUNC的替代品
还有,我可以在哪里替换glutMainLoop?从几个例子来看,我应该看什么
# 1 楼答案
扩展GLSURFACHEVIEW和onDrawFrame绝对是进行绘图的地方(它取代了主循环)。还有关于glutTimerFunc。。。onDrawFrame仅在显示器刷新率允许的情况下调用(如g1上的60fps等)